Aprende a Jugar Tocho Bandera

Aspectos Básicos de este Deporte

AFFEMEX Convoca

Convocatoria para la Temporada Otoño 2013 en la Liga AFFEMEX

miércoles, 10 de julio de 2013

TECNICAS PARA RECIBIR EL BALÓN - "RECEPTORES"

Técnicas para RECEPTORES 

 Las dos situaciones mas frecuentes por las que un receptor suelta un pase son:


1- Por distracción

2- Por mala técnica de manos


Cuando vayas a recibir un pase lo primero que tienes que hacer si viene la bola de frente a ti y de tu cintura para arriba es:

Poner tus manos en la trayectoria que venga el balón con los dedos hacia arriba y tratando de que se junten ambos dedos pulgares e índices de manera de que hagan una especie de triangulo entre ellos;
 

Las manos deberán de estar flojas a la hora de recibir el balón y acompañar el movimiento natural de la bola para evitar que rebote contra nuestra palma de las manos, ya que esa es una de las principales causas por las que se caen los pases de las manos.



Si la bola viene por arriba de la cabeza y a tus espaldas: 

Las manos deberán ir con los extremos laterales casi juntos a manera de una canasta que reciba el balón, acompañando la bola igual en su movimiento natural al momento de caer a las manos.


Si la bola viene de una manera lateral, deberás de poner la palma de tu mano más lejana a la bola de manera vertical de manera que frene la trayectoria del balón, y la otra mano ( la cercana) con la palma hacia arriba esperando que caiga a manera de canasta para que al caer inmediatamente la afiances a tus manos y cuerpo.





En cualquier técnica, lo más importante es no perder de vista el balón hasta que este acomodado entre tus brazos 
En el caso de que uses guantes, es muy importante que entrenes con ellos para que te acostumbres a la sensibilidad de tus manos cubiertas hacia el balón. 

TochoMx - Twitter  

domingo, 7 de julio de 2013

1er. Abierto Mèxicano De Tocho - México DF

TochoMX En esta ocasión estuvo presente en el 1er. Abierto Mexicano de Tocho en el Distrito Federal

Fecha: 
6 y 7 De julio
Lugar:
En el IPN, Unidad Profesional Zacatenco en México DF.
Ramas: Varonil, femenil y mixto

Teniendo la participación de algunos equipos como son : "BULDOGS, HALCONES, PUMAS, PERROS NEGROS, BÚFALOS, ACATLAN, DEMONS, PUMAS JR, SUPER ATLETAS, WOLFS, JETS, MURCIÉLAGOS, SHOW TIMES, TÓXICOS, SELECCIÓN DE POZA RICA  ENTRE MUCHOS OTROS."

El torneo se llevo acabo en jornadas de 2 días Sábado día de posicionamiento y Domingo juegos de play offs

Teniendo como Campeonas en la Rama Femenil Mayor a las Integrantes del Equipo Pumas De CU Tras vencer en un juego muy reñido con marcador de 21-20 ante Halcones "de la campeona mundial Payton" 

Y también En la Rama Femenil intermedia, teniendo como Campeonas Burros Blancos Del Instituto Politecnico Nacional tras vencer 36-0 al Equipo de Vaqueros.







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Link donde encontraras fotos del 1er Abierto Mexicano de Tocho 
1er Abierto Mexicano De Tocho "FOTOS"

sábado, 6 de julio de 2013

Tips Para Corredores -Punto clave para poder cortar "BAJAR LA CADERA"


  Para ser un buen corredor  necesitas:

1) Poder en las piernas

2) Flexibilidad

3) Explosión de arranque

4) Fuerza de Reacción

5) Velocidad

 Los buenos y efectivos cortes, son movimientos que se aprenden y se van volviendo naturales con el tiempo.

     Para poderte cortar rápidamente perdiendo la mínima aceleración posible, tienes que bajar tu centro de gravedad lo mas que se pueda al momento del corte, es decir, la cadera y los hombros.

     Muchos jugadores cometen el error de querer cortarse manteniendo su cuerpo de una manera normal a la posición típica de una carrera, lo cual evita que tu movilidad sea efectiva y sobre todo te vuelve vulnerable a cualquier tipo de contacto en el momento del corte, ya que no estarás bien plantado.

     La técnica indicada para realizar un buen corte es el plantarte bruscamente con el pie del lado contrario a donde te pienses dirigir, apoyando gran parte de tu peso en la parte delantera externa de ese mismo pie, lo cual te dará estabilidad para los movimientos posteriores.

     En el momento de plantarte, baja tu cadera lo mas que puedas flexionando tus rodillas y simultáneamente inclina tus hombros hacia abajo de una manera vertical, sin dejar de mantener tu cabeza de forma recta. 

     De esta manera pararas todo el impulso que lleves de una forma brusca y estarás listo para volver a arrancar a máxima velocidad.



viernes, 5 de julio de 2013

Decálogos de un buen QB.





Autor: Mafaldo (FlagTex)

Decálogo del Qb.



1. Un Qb, no sólo es el que lanza el balón.
2. Un Qb, no sólo es el que corre el balón.
3. Un Qb, no solo es el que da las señales y las indicaciones.
4. Un Qb, no sólo es el que muestra liderazgo dentro y fuera del campo.
5. Un Qb, no sólo es el que llega a entrenar primero y se va último.
6. Un Qb, no sólo es el que no tiene miedo de tener el balón en la última jugada, de hecho lo pide, lo desea.
7. Un Qb, no sólo es el que tiene mayor paciencia y mayor control de nervios.
8. Un Qb, no sólo es el que enseña con el ejemplo.
9. Un Qb, contiene todas las anteriores habilidades y aptitudes.
10. Porque sabe, siempre, el que debe ser el más sencillo dentro del Campo.



DECÁLOGO de entrenamiento de QB.


1. Estudiar, practicar y entrenar la MECANICA de lanzar.
2. Trabajar en el MOVIMIENTO de pies, de cadera y de hombros.
3. El pase se LANZA con la mano pero se impulsa con todo el cuerpo.
4. ENTRENA, las trayectorias con REPETICION para adquirir el TIMING necesario con cada jugador.
5. Entrena FUERTE, para lanzar un balón en el último minuto se debe tener buena condición física, entrenar a la mente a lanzar cansado.
6. Entrena con la misma intensidad, los DRILLES sencillos y de calentamiento como los DRILLES y rutas similares a situaciones de juego.
7. Entrena y ESTUDIA el PLAYBOOK del equipo para aprenderlo no de MEMORIA, sino para ASIMILARLO con base en las trayectorias que el domina.
8. Entrena y aprende a HACER LIDER, y la única manera es entrenar con dedicación y a máxima cada driller, de cada entrenamiento. Un QB tiene el DOMINIO de si mismo en todas las posibles circunstancias.
9. El QB, sabe HACER CASO, es recorrer el camino rumbo a la búsqueda que solemos llamar: TRIUNFO.
10. SER un QB, es aprender que se es un QB con la practica, con el entrenamiento, con las derrotas y los triunfos

AFFEMEX Convoca a la Temporada Otoño 2013




LA ASOCIACIÓN DE FLAG FOOTBALL DEL ESTADO DE MÉXICO A.C., AVALADA y RECONOCIDA POR LA FEDERACIÓN MEXICANA DE FUTBOL AMERICANO A.C., LA CONADE Y POR EL INSITUTO MEXIQUENSE DE CULTURA FISICA Y DEPORTE (IMCUFIDE).
CONVOCAN
A todas las Instituciones, Organizaciones y Clubes de Futbol Americano, a participar ,EN EL TORNEO DE OTOÑO, que inicia el 28 Y 29 de SEPTIEMBRE de 2013, bajo las siguientes bases:                        
     INFANTIL 5 VS 5.
·       Inscripción $ 1,800.00 por equipo por categoría.
·       $ 100.00 de arbitraje (2), por juego de temporada regular y $ 200.00 (3) en play-offs, por equipo.
4 A 5 años – BABYS. (Puede ser mixto).
6 A 8  años – KIDS. (Puede ser mixto).
             9 A 11 años – BOYS.
             12 a 14 años – JUNIORS.
             15 a 16 años – STARS.
·       Trofeo al 1er. Lugar, medallas, estadísticas y el ALL STARS GAME.
                                  OPEN: 5 VS 5.
·       Inscripción $ 1,800.00 por equipo por categoría, mayores de 18 años.
·       $ 100.00 de arbitraje (2), por juego de temporada regular y $ 200.00
(3) en play-offs, por equipo.
·       Trofeo al 1er. Lugar y medallas, estadísticas y el ALL STAR GAME.
                                FEMENIL: 7 VS 7.
·       $ 2,500 por equipo por categoría.
·       $ 200.00 de arbitraje por juego de temporada regular y $ 300.00 en play-offs, por equipo.
Categorías: COLLEGE, JR.COLLEGE, VARSITY, JR.VARSITY, JUNIOR y GIRLS.
(9 a 11 años)
·       Los depósitos se harán en la cuenta de BANAMEX, Número. 7002-0093976,
Suc. 502, a nombre de la Asociación de Flag Football del Estado de México A.C.
·      REGLAMENTO:AFFEMEX - CINTURÓN: Flag – A – Tag – Sonic – 2 banderas
NOTA: Todas las situaciones que se presenten durante el desarrollo del Torneo, fuera de lo estipulado en el reglamento, en el Código de Sanciones o Estatutos de la AFFEMEX, serán considerados y resueltos por el Comité Organizador.

Para mayor información llamar a:
Gerardo Cota:                                                                          Adriana Carbajal:
5527247660 cel. / 5513572121 WHATSAPP                                43245753 NEXTEL
E-mail:gcota@affemex.com/cotagerardo@hotmail.com       acarbajal@affemex.com
Oscar Lemus: 5555042777 CEL. / 

Aspectos Básico del Tochito Bandera


Yarda: es el avance que logra un equipo al correr con el balón o al lanzar un pase.

Primero y 20: Es el avance de 20 yardas en un máximo de 4 jugadas que debe conseguir un equipo, una vez que logran correr esas 20 yardas se obtienen otras 4 jugadas mas. En el tocho Bandera 7vs7 se tiene 3 primeros y 20, en la yarda 20 en la 40 y en la 20. Pasando la yarda 20 del equipo contrario también se conoce como PRIMERO Y GOL. En tocho Bandera 5 vs 5 solo hay un Primero y 25.


CAMPO DE TOCHO 7 vs 7


CAMPO DE TOCHO 5 vs 5



Ofensa (Ofensiva): Es aquella que tiene el balón en posesión y tiene que llegar a la zona de anotación del equipo contrario para anotar un TouchDown ya sea mediante una jugada de carrera o una jugada de pase.

Defensa (Defensiva): Es aquella que no tiene el balón y cuyo objetivo primario es no permitir que la Ofensa avance a lo largo del campo, esto se consigue quitando las banderas que se colocan en la cintura, cuando una defensiva quite banderas ahí se detiene la jugada.

Corrida: Es una jugada en la que una jugadora lleva el balón con ella mientras avanza corriendo.

Pase: Es lanzar el balón por el aire, esperando que una jugadora del mismo equipo sea quien lo atrape.

1º, 2º, 3º, 4º DOWN: Son las 4 jugadas que tiene el equipo OFENSIVO para lograr un Primero y 20 o un TouchDown, si logran hacer un primero y 20, se les concede otras 4 oportunidades. Si el equipo Ofensivo no logra hacer Primero y 20 o Touchdown dentro de las 4 oportunidades, termina su turno como Ofensiva y pasa a ser Defensiva donde halla quedado el balón. En 4º Down se esta permitido realizar una patada de Despeje para no dejar al equipo contrario tan cerca de la zona de Anotación.

TouchDown (Anotación) : Se consigue al llevar el balón a la zona de anotación del equipo contrario, tiene un valor de 6 puntos.

Punto Extra: es la oportunidad de anotar 1 ó 2 puntos mas  después de anotar un Touchdown por jugada o patada. (Desde la yarda 3 vale 1 punto, desde la yarda 8 vale 2 puntos ).

Safety: es cuando el balón es tirado o se quita la bandera dentro del Touchdown del equipo en posesión. (Vale 2 puntos para el equipo contrario).

Forfeit: es la perdida de un partido por no presentarse o no cumplir con los requerimientos necesarios para iniciarlo, mínimo debe tener 7 jugadoras(o 5 según el formato del torneo). (Valor 30 puntos para el equipo que si se presento).

Gol de Campo: Es una patada que se realiza desde cualquier Yarda, esta tiene que pasar en medio de la Y que se encuentra dentro de la zona de anotación del equipo contrario. (Valor 3 puntos).

Castigos: Son aquellas conductas que no son permitidas dentro y fuera del campo, todo esto sujeto al reglamente de cada liga. El Arbitro lanzara un pañuelo en color amarillo para indicar que existe un castigo. El castigo se aplica en Yardas, es decir que si un equipo comente un castigo retrocederá yardas dandole ventaja al equipo contrario

Intecepción: Si en una jugada de pase realizada por la OFENSIVA una jugadora DEFENSIVA agarra el balón en el aire, se considera Intercepción, lo cual le da la oportunidad a la DEFENSIVA de pasar a ser OFENSIVA.